In Counter Strike - Global Offensive werden virtuelle Soldaten genauer zielen müssen: Valve hat angekündigt, dass die "Hitboxes" wesentlich kleiner sein werden.
Wer im kommenden Counter Strike - Global Offensive einen Gegner treffen will, wird wohl ganz genau zielen müssen: Entwickler Valve hat im Counter Strike-Blog einen Beitrag veröffentlicht, in dem zu lesen ist, dass der Entwickler die sogenannten Trefferzonen oder "Hitboxes" für das wohl noch 2012 erscheinende Counter Strike - Global Offensive wesentlich verkleinert hat.
In Counter Strike - Source waren die Hitboxes deutlich größer als die Charakter-Modelle, die ihrerseits ebenfalls größer waren, als die Charakter-Modelle in Counter Strike 1.6 - dies war für Spieler praktisch, denn so konnte ein Schuss einen Millimeter neben Körper immer noch in einem blutigen Treffer resultierem. Doch damit wird in Counter Strike - Global Offensive Schluss sein: Denn Valve verspricht, dass im neuen Teil die Charakter-Modelle zwar die Größe von Source-Modellen erhalten, die Hitboxes aber nicht über die "Kanten" hinausragen werden. Virtuelle Soldaten werden in Counter Strike - Global Offensive also wie in CS 1.6 ganz genau zielen müssen, wenn sie einen Treffer landen wollen.
Neuigkeiten
24
Mar
2012
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